ľudský sluchový systém je komplexná a úžasná vec. Jedným z jeho mnohých prospešných funkcií je schopnosť odhadnúť rozsah a smer zvukových zdrojov – myslieť na spôsob, akým ľudia inštinktívne otáčajú pri vypočutí náhly hluk. Tím študentov má túto vrodenú schopnosť vyrábať hru na identifikáciu založenému okolo ničoho, ale zvuk.
Hra beží na dvoch FPGAS, ktoré spravujú požadované spracovanie a komunikáciu. Chasér dostane obrazovku, na ktorej môžu vidieť svoje vlastné miesto a ich korisť. Cieľ nemá vôbec víziu a je potrebné spoliehať sa na zvuky v ich stereofónnych slúchadlách, aby ste objavili umiestnenie chaser a vyhýbali sa ich čo najdlhšie.
Projektová dokumentácia ide do úžasných podrobností o špecifikách implementácie. Hra sa počíta s použitím funkcie súvisiacej s hlavou – funkciou súvisiacou s tým, ako ucho zdvihne zvuky v porovnaní s ich polohou. To umožňuje FPGA simulovať chaserov kroky a napájanie zvuku do cieľa, ktorý vníma pozíciu chasara čisto zvukom.
Je to úžasný príklad hernej mechaniky, ktorú by sme radi videli ďalej. Koncept snahy nájsť si cestu okolo počutí samotného je ten, ktorý si myslíme, že má veľa sľub.
S množstvom spracovania napájania pod kapotou je FPGAS úžasným výberom pre komplexné audio projekty. Úžasný projekt na vyskúšanie by mohol byť dekódovanie MP3.